设计不是艺术1谈球吧·(中国China)创造而是满足多方面需求的成品

 审美向来千人千面,外观也是设计师与用户沟通的最直接的方式,新车上市怎样才能获得更多用户的认可和喜爱呢?那么于设计师而言,又会经历怎样的心路历程呢?  用户的

  审美向来千人千面,外观也是设计师与用户沟通的最直接的方式,新车上市怎样才能获得更多用户的认可和喜爱呢?那么于设计师而言,又会经历怎样的心路历程呢?

  用户的审美可以由市场决定,当市场出现一个产品的时候 ,用户才会觉得好看与否,而后也会根据如今所有的产品来决定自己的喜好。这就要求设计师具备引领时代社会的审美趋势的能力。

  设计不是当下,而是在未来,对于设计师而言既要摸得到的设计、也要看得到的设计、更要想得到的设计,特别是对于生产周期比较长的行业更是如此。一辆摩托车从设计到交付可能会经过一年甚至更长的时间。那么这就要求设计师具备前瞻性,在设计之初时不仅要考虑当下的审美,更要兼顾未来审美发展趋势。

  在满足这两点要求之外,设计师还要面临实际操作的难关。平衡设计和需求关系,一是平衡与工厂的成本需求,二是平衡与用户的使用需求。对于设计师即是约束,也是鞭策。也正是有了这些约束才能让设计落在实处,同时激发出更前卫的设计。

  这也是用户的眼缘问题,用设计师的话来说就是风格与血统的差异。风格是由外到内,摩托车推广的是视觉统一,包括色彩、花样、图案等多种因素的统一。而血统则是由内到外,尽管在外观上各有差异,但是其本质和内核都有相通之处,是一代又一代的积累和淬炼。对于用户来说,就是对某种风格的喜欢或者是对企业形象和理念的认同。

  说起摩托车行业,用户对于不同品牌的产品就会先入为主某种印象,或是年轻化或是大叔化。对于用户来说,肯定也会有一个疑问,为什么设计师在面对新产品时不能更年轻、更时尚呢。其实这是由于企业的发展有关,企业在外观、实用性、功能性、品质方面等多方面会按照企业发展需求,来选择产品的首要设计方向,从而形成了用户对品牌的“刻板”印象。

  我们平常看待产品习惯用简单的好看或是不好看来概括,而设计师则要兼顾多方面因素来完成一次设计,虽说众口难调,但这也是检验设计师功底的最直观方式。不过,相信这也是很多人第一次从设计师的角度来看待大众所探讨的问题,听到了不一样的声音。

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